Eksploruj niezbadane światy
Walka z zagrożeniami to nie jedyne zajęcie agentów Sojuszu Aurora. Jednym z typów misji na którą mogą zostać wysłani, jest badanie nieznanych planet i fragmentów kosmosu. Nigdy nie wiadomo co mogą znaleźć na swojej drodze: tajemnicze artefakty, niebezpieczne stworzenia czy obcą rasę.


Eksploruj niezbadane światy
Walka z zagrożeniami to nie jedyne zajęcie agentów Sojuszu Aurora. Jednym z typów misji na którą mogą zostać wysłani, jest badanie nieznanych planet i fragmentów kosmosu.
TRZY RODZAJE MISJI
Walcz w innych wymiarach
Przenieś się do dowolnego wymiaru, rozwiąż scenariusz i pokonaj intruza aby uratować ludzkość! Czasem będzie to USA z 1920 roku a czasem NightCity, nigdy nie wiadomo gdzie Intruzi zrobili swoje gniazdo.
Chroń ludzkość w 2157 roku
Agenci muszą badać i zabezpieczać wszelkie paranormalne zjawiska, na które natkną się mieszkańcy różnorodnych kolonii Zjednoczonych Układów Gwiezdnych. Od planet pustynnych po światy pierścieniowe.
Eksploruj niezbadane światy
Intruzi to nie jedyne zagrożenie czyhające na ludzkość w 2157 roku! Agenci mogą zostać wysłani z misją eksploracyjną do nieznanych układów gwiezdnych leżących poza granicami ZUG.
ODKRYWANIE NOWYCH ŚWIATÓW

Odkrywanie tajemnic kosmosu.
Agenci wysłani w niezbadane układy gwiezdne mają za zadnie sprawdzenie ich potencjału do kolonizacji, poszukanie potencjalnych artefaktów, rzadkich minerałów, badanie nieznanych form życia. Zazwyczaj ekspedycje składają się z kilku mniejszych misji a następnie zdanie raportu w macierzystej placówce. Podczas takiej wyprawy, operatorzy mogą liczyć tylko i wyłącznie na to co zabiorą ze stacji Sojuszu. Wyjątkiem od tej reguły jest korzystanie z terminalu wymiarowego, który pozwala na dobranie niezbędnego ekwipunku.
Na co mogą natrafić agenci?
Przygody w kosmosie czekają za każdym rogiem.
Dziwna planeta
Podróżując, agenci natrafiają na dziwną planetę, która znacząco różni się od tych znanych ludzkości.
Starożytna technologia
Na ciemnej stronie planety, operatorzy znajdują bardzo stare urządzenie, oparte o obcą technologię.
Czarny rycerz
Nad jedną z planet, operatorzy znajdują orbitującą czarną stację kosmiczną. Co skrywa się w środku?


Na co mogą trafić agenci?
Przygody w kosmosie czekają za każdym rogiem.
Dziwna Planeta
Podróżując, agenci natrafiają na dziwną planetę, która znacząco różni się od tych znanych ludzkości.
Starożytna technologia
Na ciemnej stronie planety, operatorzy znajdują bardzo stare urządzenie, oparte o obcą technologię.
Czarny rycerz
Nad jedną z planet, operatorzy znajdują orbitującą czarną stację kosmiczną. Co skrywa się w środku?
Jak przebiega misja w innym wymiarze?
Przygotowanie do misji w „Aurorze” jest kluczowym etapem, który może zadecydować o powodzeniu operacji. Operatorzy muszą starannie zaplanować każdy aspekt misji, aby zwiększyć swoje szanse na sukces.
1. Dobór ekwipunku
Dobór ekwipunku jest kluczowy, ponieważ każdy wymiar kryje nieznane zagrożenia. Operatorzy powinni unikać zbyt futurystycznych narzędzi, aby nie zwiększać niestabilności wymiarowej. Ekwipunek należy dostosować do specyfiki epoki oraz specjalizacji członków drużyny.
2. Zrozumienie wymiaru
Zrozumienie historii, kultury i praw fizycznych wymiaru, do którego się udają, jest niezbędne. Dzięki temu drużyna unika błędów, które mogą zwiększyć niestabilność, a także może lepiej dostosować swoje działania do lokalnych realiów.
3. Wyznaczenie ról w zespole
Skuteczność misji zależy od jasnego określenia ról w drużynie. Każdy członek zespołu, od dowódcy po medyka, musi znać swoje zadania i być gotowy do ich realizacji, co zapewni sprawną współpracę w trakcie operacji.
4. Losowanie intruza i anomalii
Przed misją Opiekun Wymiarów losuje intruza i ewentualne anomalie, które wpływają na przebieg operacji. Te informacje pozwalają drużynie lepiej przygotować strategię i dostosować się do nadchodzących wyzwań, choć szczegóły nie są ujawniane graczom.
Po przygotowaniach nadchodzi moment, w którym drużyna operatorów Sojuszu Aurora musi stawić czoła wyzwaniom wymiaru, do którego się udali. Kluczowe jest wykazanie się sprytem, współpracą i umiejętnościami, aby osiągnąć wyznaczone cele.
1. Wejście do wymiaru
Po przejściu przez portal operatorzy odczuwają różnice w otoczeniu, które mogą wpłynąć na misję. OW opisuje scenerię, a drużyna szybko ocenia sytuację, orientuje się w lokalnych realiach i podejmuje pierwsze działania, takie jak skradanie się, negocjacje lub poszukiwanie informacji.
2. Eksploracja i interakcje
Rozwiązywanie scenariusza opiera się na eksploracji i interakcjach z otoczeniem oraz NPC. Każda interakcja jest istotna, a operatorzy muszą unikać zdradzenia swojego pochodzenia lub celu misji, co mogłoby zwiększyć niestabilność wymiarową i wpłynąć na trudność misji.
3. Przygotowanie na ostateczne starcie
Rozwiązanie scenariusza prowadzi do ostatecznego starcia. Operatorzy muszą być gotowi na intensywną walkę, wykorzystując swoje umiejętności i zasoby. OW może przypominać o konsekwencjach wcześniejszych decyzji, co może wpłynąć na trudność starcia, a dynamiczne warunki wymiaru mogą zmuszać drużynę do szybkiego dostosowywania taktyki.
Po rozwiązaniu scenariusza i ustaleniu przez asystentów wymiarowych lokalizacji gniazda, operatorzy Sojuszu Aurora muszą zmierzyć się z intruzem, aby przywrócić stabilność wymiaru. To kulminacyjny moment misji, w którym sprawdzają się umiejętności, zasoby i strategie drużyny.
1. Zlokalizowanie gniazda intruza
Asystenci wymiarowi lokalizują gniazdo intruza, a drużyna przygotowuje się do ostatecznego wyzwania. Gniazdo znajduje się zazwyczaj w kluczowym miejscu wymiaru, co zwiększa napięcie przed starciem.
2. Przygotowanie do starcia
Drużyna przystępuje do ostatecznych przygotowań, analizując informacje o intruzie i dobierając taktykę, która maksymalizuje szanse na sukces. Warto rozważyć użycie specjalnych zdolności i zaawansowanych technologii, które mogą okazać się kluczowe.
3. Walka z intruzem
Intruz to potężny przeciwnik, zdolny manipulować rzeczywistością i wzywać posiłki, takie jak Skitisze. Walka wymaga od drużyny taktycznego myślenia i szybkiego dostosowywania się do zmieniających się warunków. OW prowadzi dynamiczne starcie, podkreślając unikalność przeciwnika.
4. Ostateczne zniszczenie gniazda i zabezpieczenie kryształów
Po pokonaniu intruza, drużyna musi zniszczyć jego gniazdo i zabezpieczyć kryształy międzywymiarowe, które zawierają skondensowaną energię Aurory. Te kryształy są cenne, ponieważ służą do ulepszania placówki i wzmacniania zdolności drużyny.
5. Skutki pokonania intruza
Zniszczenie intruza stabilizuje wymiar, ale jego skutki mogą być odczuwalne jeszcze długo po misji. OW podsumowuje osiągnięcia drużyny, przyznaje nagrody i omawia konsekwencje działań operatorów, w tym zdobyte kryształy i rozwój postaci.