Explore uncharted worlds
Fighting threats is not the only task of Aurora Alliance agents. One type of mission they may be sent on is to explore unknown planets and sections of space. They never know what they might find on their way: mysterious artifacts, dangerous creatures or an alien race.


Explore uncharted worlds
Walka z zagrożeniami to nie jedyne zajęcie agentów Sojuszu Aurora. Jednym z typów misji na którą mogą zostać wysłani, jest badanie nieznanych planet i fragmentów kosmosu.
THREE MISSION TYPES
Fight in other dimensions
Przenieś się do dowolnego wymiaru, rozwiąż scenariusz i pokonaj intruza aby uratować ludzkość! Czasem będzie to USA z 1920 roku a czasem NightCity, nigdy nie wiadomo gdzie Intruzi zrobili swoje gniazdo.
Protect humanity in 2157
Agents must investigate and secure any paranormal phenomena encountered by residents of the various colonies of the United Star System. The mission can lead them almost anywhere!
Explore uncharted worlds
Intruders are not the only threat lurking for humanity in 2157! Agents may be sent on an exploration mission to unknown star systems lying beyond the borders of ZUG.
EXPLORING NEW WORLDS

Unraveling the mysteries of space.
Agents sent to unexplored star systems are tasked with inspecting their potential for colonization, looking for potential artifacts, rare minerals, studying unknown life forms. Typically, expeditions consist of several smaller missions followed by a report back to the home facility. During such an expedition, operators can only rely on what they take from the Alliance station. The exception to this rule is the use of a dimensional terminal, which allows the selection of necessary equipment.
What can agents encounter?
Adventures in space await around every corner.
A strange planet
While traveling, the agents come across a strange planet that is significantly different from those known to humanity.
Ancient technology
On the dark side of the planet, operators find a very old device based on alien technology.
Black knight
Above one of the planets, operators find an orbiting black space station. What is hiding inside?


Na co mogą trafić agenci?
Adventures in space await around every corner.
Dziwna Planeta
While traveling, the agents come across a strange planet that is significantly different from those known to humanity.
Ancient technology
On the dark side of the planet, operators find a very old device based on alien technology.
Black knight
Above one of the planets, operators find an orbiting black space station. What is hiding inside?
What does a mission in another dimension look like?
Przygotowanie do misji w „Aurorze” jest kluczowym etapem, który może zadecydować o powodzeniu operacji. Operatorzy muszą starannie zaplanować każdy aspekt misji, aby zwiększyć swoje szanse na sukces.
1. Dobór ekwipunku
Dobór ekwipunku jest kluczowy, ponieważ każdy wymiar kryje nieznane zagrożenia. Operatorzy powinni unikać zbyt futurystycznych narzędzi, aby nie zwiększać niestabilności wymiarowej. Ekwipunek należy dostosować do specyfiki epoki oraz specjalizacji członków drużyny.
2. Zrozumienie wymiaru
Zrozumienie historii, kultury i praw fizycznych wymiaru, do którego się udają, jest niezbędne. Dzięki temu drużyna unika błędów, które mogą zwiększyć niestabilność, a także może lepiej dostosować swoje działania do lokalnych realiów.
3. Wyznaczenie ról w zespole
Skuteczność misji zależy od jasnego określenia ról w drużynie. Każdy członek zespołu, od dowódcy po medyka, musi znać swoje zadania i być gotowy do ich realizacji, co zapewni sprawną współpracę w trakcie operacji.
4. Losowanie intruza i anomalii
Przed misją Opiekun Wymiarów losuje intruza i ewentualne anomalie, które wpływają na przebieg operacji. Te informacje pozwalają drużynie lepiej przygotować strategię i dostosować się do nadchodzących wyzwań, choć szczegóły nie są ujawniane graczom.
Po przygotowaniach nadchodzi moment, w którym drużyna operatorów Sojuszu Aurora musi stawić czoła wyzwaniom wymiaru, do którego się udali. Kluczowe jest wykazanie się sprytem, współpracą i umiejętnościami, aby osiągnąć wyznaczone cele.
1. Wejście do wymiaru
Po przejściu przez portal operatorzy odczuwają różnice w otoczeniu, które mogą wpłynąć na misję. OW opisuje scenerię, a drużyna szybko ocenia sytuację, orientuje się w lokalnych realiach i podejmuje pierwsze działania, takie jak skradanie się, negocjacje lub poszukiwanie informacji.
2. Eksploracja i interakcje
Rozwiązywanie scenariusza opiera się na eksploracji i interakcjach z otoczeniem oraz NPC. Każda interakcja jest istotna, a operatorzy muszą unikać zdradzenia swojego pochodzenia lub celu misji, co mogłoby zwiększyć niestabilność wymiarową i wpłynąć na trudność misji.
3. Przygotowanie na ostateczne starcie
Rozwiązanie scenariusza prowadzi do ostatecznego starcia. Operatorzy muszą być gotowi na intensywną walkę, wykorzystując swoje umiejętności i zasoby. OW może przypominać o konsekwencjach wcześniejszych decyzji, co może wpłynąć na trudność starcia, a dynamiczne warunki wymiaru mogą zmuszać drużynę do szybkiego dostosowywania taktyki.
Po rozwiązaniu scenariusza i ustaleniu przez asystentów wymiarowych lokalizacji gniazda, operatorzy Sojuszu Aurora muszą zmierzyć się z intruzem, aby przywrócić stabilność wymiaru. To kulminacyjny moment misji, w którym sprawdzają się umiejętności, zasoby i strategie drużyny.
1. Zlokalizowanie gniazda intruza
Asystenci wymiarowi lokalizują gniazdo intruza, a drużyna przygotowuje się do ostatecznego wyzwania. Gniazdo znajduje się zazwyczaj w kluczowym miejscu wymiaru, co zwiększa napięcie przed starciem.
2. Przygotowanie do starcia
Drużyna przystępuje do ostatecznych przygotowań, analizując informacje o intruzie i dobierając taktykę, która maksymalizuje szanse na sukces. Warto rozważyć użycie specjalnych zdolności i zaawansowanych technologii, które mogą okazać się kluczowe.
3. Walka z intruzem
Intruz to potężny przeciwnik, zdolny manipulować rzeczywistością i wzywać posiłki, takie jak Skitisze. Walka wymaga od drużyny taktycznego myślenia i szybkiego dostosowywania się do zmieniających się warunków. OW prowadzi dynamiczne starcie, podkreślając unikalność przeciwnika.
4. Ostateczne zniszczenie gniazda i zabezpieczenie kryształów
Po pokonaniu intruza, drużyna musi zniszczyć jego gniazdo i zabezpieczyć kryształy międzywymiarowe, które zawierają skondensowaną energię Aurory. Te kryształy są cenne, ponieważ służą do ulepszania placówki i wzmacniania zdolności drużyny.
5. Skutki pokonania intruza
Zniszczenie intruza stabilizuje wymiar, ale jego skutki mogą być odczuwalne jeszcze długo po misji. OW podsumowuje osiągnięcia drużyny, przyznaje nagrody i omawia konsekwencje działań operatorów, w tym zdobyte kryształy i rozwój postaci.